シャッフルシャッフル
2010年6月25日 MTG個人的には「無作為化」と言うより
「カードの順序が解らなくなる方法」だったら何でも良いと思う
すんげぇとっぴな発想だけど「記憶をなくす」ってんでも構わない
逆に言うと
少しでも「ライブラリーの中身がわかる方法」では駄目って事
重ねて言うなら順序を覚えるだの意識するだのってのは論外
ただし、サーチ中などに同じカードが重なってる時
少し離した位置に入れ込む事によって
その状態を緩和するってのは許可だと思ってる
厳密にはライブラリーを操作している事になるとも言える
なぜ許可か?
それは…
例えば4枚同じカードが重なってる状態も無作為の内には入るのだけど
MTGなら特に、無作為≒確率の平均化と捉えて
無作為≒満遍なくカードが散らばっている事
と、解釈するのが一番良いんじゃないかと思ってる
つまり、同じカードを複数枚引く事は
運が良くもあり悪くもあるレアケース、本来の引きでは無いと捉える
本来は満遍なくカード引くべき…と言う訳
それならばその確率を高める行動は
その後の「無作為化」を行うことによってお目こぼしをしても良いのではと思う
最後の「無作為化」で十分確率に偏りは出る≒無駄な努力になりうるだろうとしての許可と言う訳です
ま、ただの1プレイヤーがこんな定義付けをしたってたかが知れてますけどねー
最後に
俺は自重すべきだったんだろうか?
「カードの順序が解らなくなる方法」だったら何でも良いと思う
すんげぇとっぴな発想だけど「記憶をなくす」ってんでも構わない
逆に言うと
少しでも「ライブラリーの中身がわかる方法」では駄目って事
重ねて言うなら順序を覚えるだの意識するだのってのは論外
ただし、サーチ中などに同じカードが重なってる時
少し離した位置に入れ込む事によって
その状態を緩和するってのは許可だと思ってる
厳密にはライブラリーを操作している事になるとも言える
なぜ許可か?
それは…
例えば4枚同じカードが重なってる状態も無作為の内には入るのだけど
MTGなら特に、無作為≒確率の平均化と捉えて
無作為≒満遍なくカードが散らばっている事
と、解釈するのが一番良いんじゃないかと思ってる
つまり、同じカードを複数枚引く事は
運が良くもあり悪くもあるレアケース、本来の引きでは無いと捉える
本来は満遍なくカード引くべき…と言う訳
それならばその確率を高める行動は
その後の「無作為化」を行うことによってお目こぼしをしても良いのではと思う
最後の「無作為化」で十分確率に偏りは出る≒無駄な努力になりうるだろうとしての許可と言う訳です
ま、ただの1プレイヤーがこんな定義付けをしたってたかが知れてますけどねー
最後に
俺は自重すべきだったんだろうか?
初めて行ってみました
用事のついでに寄ったのもあり時刻が時刻
だーれも居やしないw
ちょろちょろーっとショーウィンドウを覗いて
デッキケースとスリーブを買って終わり
実は新宿ではPro系は売ってないので助かってしまった
なんかどんどん秋葉原に居づらくなってきた…
照明用のパーツを見に行ったのだけど
それ以外の場所がホントメイドだの萌えだらけなのねー
用事のついでに寄ったのもあり時刻が時刻
だーれも居やしないw
ちょろちょろーっとショーウィンドウを覗いて
デッキケースとスリーブを買って終わり
実は新宿ではPro系は売ってないので助かってしまった
なんかどんどん秋葉原に居づらくなってきた…
照明用のパーツを見に行ったのだけど
それ以外の場所がホントメイドだの萌えだらけなのねー
デッキは変わらず
試験的に前兆の壁を外して海門の神官と失われた真実のスフィンクスを投入
主な理由は
ジェイス引かない時とジェイスで見た3枚の死にっぷりに辟易していた為
一組目
エスパーコントロール
最早お馴染みの人
1戦目
一番の焦点はお互いのデッキが変化してるのかではないか?などと言ってたり
悪斬が白セプターでタップされ続けるが
最終的にはちょっとした相手のミスで11マナ到達しエラモグをキャスト
何とか勝つ
2戦目
1戦目がちょっと短くなっただけってな感じ
エクストラターンに入ってしまい向こうの勝ちがなくなって投了
二組目
青単無限マナデッキ
驚愕した
訓練場と主軸としたコンボデッキ
今度作ってみよう
1戦目
あっさりと無限マナコンボが決まり負け
2戦目
ビートで勝ち
とにかくフィニッシュを引かれなかった
3戦目
キーカードを2回カウンターして
罠で勝ち
三組目
緑単色
カルニのハイドラは俺が使うって決めてたのに……!
ペラッカとかゼンディガーの報復者とかガラクとか入ってた
1戦目
あっと言う間に押しつぶされる
2戦目
ハンドにデカブツ3体居る状態のブッパ罠
完全に確率負けのはずがエムラどころかウラモグも居た、で勝ち
3戦目
完全にプレイミス
混乱してて良くわからなく
とにかく11とか12とかって数字を覚えているだけだったけど
やっと解った
ガラク経由で報復者を出されトークン5体セットランド無し
→報復者をPtE
ターンを返したら更にガラク経由で報復者トークン追加6体『セットランド無し』
ここで『』内の勘違いをしている
正直、報復者を出してセットランドしていないとは思っていなかった
その為ターンを返したら2/3が11体居る、と完全に勘違い
その為、正直投了気味で考えてた
とにかくあと1マナあればガラクを忘却して悪斬を出せるとブレインストーム
しかしランドなし
ハンドには前述の忘却、悪斬に加えてタップインランドと罠2枚
相手が理由含みでガラク奥義を使わず
3/4の状態のままで殴ってきて罠で鋼の風のスフィンクスがめくれれば残れるかも
と、そんな思考に
実際は返しにもセットできずオーバーラン発動
生き残り条件自体は変わらず罠→鋼なのだが……
完全に報復者を出したら即セットランドだと思い込んでた俺がアホです
正解は普通にガラク除去しておくだけ
次のターンにセットランドされても
ジェイスは失う可能性が高いが
まず生き残れた……
その後のターンから悪斬出して考えるんで良かった
とんでもない死にたくなるようなプレイミスでしたとさ
あと、前兆の壁を抜いたのは本気で裏目った感がある
ビートは増えてる傾向にあるようなので無謀な変更だと思いましたとさ
結局2-1の6位
友達は4位
今日はマナスクリューしなかったようで
最終戦も楽しそうだったデスよ
試験的に前兆の壁を外して海門の神官と失われた真実のスフィンクスを投入
主な理由は
ジェイス引かない時とジェイスで見た3枚の死にっぷりに辟易していた為
一組目
エスパーコントロール
最早お馴染みの人
1戦目
一番の焦点はお互いのデッキが変化してるのかではないか?などと言ってたり
悪斬が白セプターでタップされ続けるが
最終的にはちょっとした相手のミスで11マナ到達しエラモグをキャスト
何とか勝つ
2戦目
1戦目がちょっと短くなっただけってな感じ
エクストラターンに入ってしまい向こうの勝ちがなくなって投了
二組目
青単無限マナデッキ
驚愕した
訓練場と主軸としたコンボデッキ
今度作ってみよう
1戦目
あっさりと無限マナコンボが決まり負け
2戦目
ビートで勝ち
とにかくフィニッシュを引かれなかった
3戦目
キーカードを2回カウンターして
罠で勝ち
三組目
緑単色
カルニのハイドラは俺が使うって決めてたのに……!
ペラッカとかゼンディガーの報復者とかガラクとか入ってた
1戦目
あっと言う間に押しつぶされる
2戦目
ハンドにデカブツ3体居る状態のブッパ罠
完全に確率負けのはずがエムラどころかウラモグも居た、で勝ち
3戦目
完全にプレイミス
混乱してて良くわからなく
とにかく11とか12とかって数字を覚えているだけだったけど
やっと解った
ガラク経由で報復者を出されトークン5体セットランド無し
→報復者をPtE
ターンを返したら更にガラク経由で報復者トークン追加6体『セットランド無し』
ここで『』内の勘違いをしている
正直、報復者を出してセットランドしていないとは思っていなかった
その為ターンを返したら2/3が11体居る、と完全に勘違い
その為、正直投了気味で考えてた
とにかくあと1マナあればガラクを忘却して悪斬を出せるとブレインストーム
しかしランドなし
ハンドには前述の忘却、悪斬に加えてタップインランドと罠2枚
相手が理由含みでガラク奥義を使わず
3/4の状態のままで殴ってきて罠で鋼の風のスフィンクスがめくれれば残れるかも
と、そんな思考に
実際は返しにもセットできずオーバーラン発動
生き残り条件自体は変わらず罠→鋼なのだが……
完全に報復者を出したら即セットランドだと思い込んでた俺がアホです
正解は普通にガラク除去しておくだけ
次のターンにセットランドされても
ジェイスは失う可能性が高いが
まず生き残れた……
その後のターンから悪斬出して考えるんで良かった
とんでもない死にたくなるようなプレイミスでしたとさ
あと、前兆の壁を抜いたのは本気で裏目った感がある
ビートは増えてる傾向にあるようなので無謀な変更だと思いましたとさ
結局2-1の6位
友達は4位
今日はマナスクリューしなかったようで
最終戦も楽しそうだったデスよ
シナジーって 【寝れない時の雑記】
2010年6月19日 MTG2つのスペルを
同じターン打った場合と
2ターン以上に隔てて打った場合の結果が極端に違うイメージをまず想像
極端に想像するなら
同じターンに2つとも打つ場合と
2つめを既にに変化が起きた5ターン後に打った場合と比べて欲しい
けど、これは相性が良いって事であって厳密にはシナジーとは言えない
言うなら片シナジー
小コンボとも言えるかも知れない
本当にシナジーって場合は
2つのスペルをどっちの順番で打っても
同じターンと隔てたターンでの結果が変わるんだと思う
パーマネントの場合は同時に場に存在した時って事になるので
順番の縛りがなくなる事が多い
実際には2つだけのスペル間だけでなく
かなり複雑に入り組んで居るので簡単にはどれとどれとは言えないと思う
血編みがもうちょっと重かったらコブラによって高速で出せて
コブラがめくれてしまってもアドバンテージは取れているとも言えるんだけど
ちょっとシナジーって呼ぶにしちゃ弱い
MTGでは
単体でも弱くなく
組み合わせて使った時に比べて極端に大きく効果が現れる組み合わせを指すことが多いよね
特にパーマネントだと1ターンと言う縛りがなくなるから
その効果はますます大きくなるし、条件を満たしやすい
先ほど出ていたようにムルダヤの巫女を出した時のフェッチとか
蔦とイーオスとマナクリーチャーと硬鎧の群れともそうかも
ちなみに、単体で弱いとか効果の結果が勝利だったりすると
コレもコンボって呼ばれることが多いと思う
同じターン打った場合と
2ターン以上に隔てて打った場合の結果が極端に違うイメージをまず想像
極端に想像するなら
同じターンに2つとも打つ場合と
2つめを既にに変化が起きた5ターン後に打った場合と比べて欲しい
けど、これは相性が良いって事であって厳密にはシナジーとは言えない
言うなら片シナジー
小コンボとも言えるかも知れない
本当にシナジーって場合は
2つのスペルをどっちの順番で打っても
同じターンと隔てたターンでの結果が変わるんだと思う
パーマネントの場合は同時に場に存在した時って事になるので
順番の縛りがなくなる事が多い
実際には2つだけのスペル間だけでなく
かなり複雑に入り組んで居るので簡単にはどれとどれとは言えないと思う
血編みがもうちょっと重かったらコブラによって高速で出せて
コブラがめくれてしまってもアドバンテージは取れているとも言えるんだけど
ちょっとシナジーって呼ぶにしちゃ弱い
MTGでは
単体でも弱くなく
組み合わせて使った時に比べて極端に大きく効果が現れる組み合わせを指すことが多いよね
特にパーマネントだと1ターンと言う縛りがなくなるから
その効果はますます大きくなるし、条件を満たしやすい
先ほど出ていたようにムルダヤの巫女を出した時のフェッチとか
蔦とイーオスとマナクリーチャーと硬鎧の群れともそうかも
ちなみに、単体で弱いとか効果の結果が勝利だったりすると
コレもコンボって呼ばれることが多いと思う
今日も今日とて予定調和なFNM
2010年6月18日 MTG当然バント罠
調整した点
・1マナクリーチャーを増やし1ターン目に動ける可能性を高めた
・先読みを増やした
・ブッパ罠の成功率を上げるためデカブツ増やした
もちろん微調整程度ですが
一組目
白青コントロール
否認、キャンセルがデフォ入り
DojとAisDも入ってた
1戦目
コントロール的な出だしに見えたので
確認を含めて1枚目のジェイスを極楽鳥経由で出すとカウンターされる
ここでプレイミス
過剰にカウンターを警戒してしまいグダグダに
しかし3枚引いたジェイスのおかげでとにかく有利に
ハンドこちら6枚相手1枚とかもうね
イオナを素出ししたり返しで塵されたり
最終的にはエムラ着地
既に40分近く経過
否認と貫きIN
2戦目
とにかく押す
押して押してエキストラターン開始で相手投了
二組目
ナヤ同盟者
現状最速のデッキの一つ
不安がよぎる
1戦目
そうとは知らず(当たり前だが)重めのハンドをキープ
もんのすごい速度で展開されてしまい圧殺された
PtEをIN
2戦目
とにかく妨害できるか速度があるハンドが欲しく
さほど悪くないハンドをマリガン
マナクリーチャーを海含みのハンドに変化
5ターン目にブッパ罠エムラ着地
3戦目
4ターン目に悪斬→ワンパン
ジェイスで積んで罠
相手はブロッカーなし、エムラって15/15だよね
プレイヤーがそれ程上手くなかったような…?
同盟者ではさほど関係なかったような気もするけどね
三組目
トリココン
1戦目
とにかく俺が引けない何も引けない!
1発罠を打ちエムラを着地させたものの向こうのパーマネントは豊富にありすぎた
ジェイスでハンドに戻されてしまう
ジェイスは皇族の悪斬で処理できたものの
続けて赤アジャニが出てしまいダメージを通せない
悪斬がずっと赤アジャニに絡められ
赤アジャニのカウンターもとうとう7個に
ランドは10個あるけど白マナは海にされ2個しかない!
しかもハンドは
エムラ・ウラモグ・ウラモグ・イオナ・イオナ・鋼の風のスフィンクス
と言うとんでもない高カロリーハンド!
コレだけで成人男性3日分のカロリーです位高い!
レガシーのANTって
全てのスペルをあわせてこれくらいのマナコストなんだよな…
閑話休題
しかしここで相手のプレイミス
際で土地を割ってこなかった事
確かに相手には7マナ位しかなかったけどね
とうとう11マナに達してウラモグキャスト!
対象はアジャニぃぃぃぃぃっ!
ここから劇的な逆転勝利
あそこでランドを引けなかったら間違いなく負けていた
否認、貫きIN
2戦目
なんとも変なスタート
教主が4ターン目に3体並んでたりね
返しでDojが飛んできたけど貫く
その後のPWも貫く
ちまちまと殴っていたけどPtEされジェイスが生き残ってしまう
対消滅で対応し、とりあえず罠をブッパ→完封負け
罠が2枚ある場合はそれ程悪い結果ではないので良いよね
エムラが着地してパーマネントを持っていくけど決着には至らず
細かいミスもあったけど最終的には相手が投了してくれたました
1位は 2-0、2-0、2-0の人
2位はポイント差なしオポ差なしのレーティング差で自分
やっと3勝を勝ち取れました
復帰してのとりあえずの目標だったので本当に嬉しい!
ヴィジョナリー綺麗だー
調整した点
・1マナクリーチャーを増やし1ターン目に動ける可能性を高めた
・先読みを増やした
・ブッパ罠の成功率を上げるためデカブツ増やした
もちろん微調整程度ですが
一組目
白青コントロール
否認、キャンセルがデフォ入り
DojとAisDも入ってた
1戦目
コントロール的な出だしに見えたので
確認を含めて1枚目のジェイスを極楽鳥経由で出すとカウンターされる
ここでプレイミス
過剰にカウンターを警戒してしまいグダグダに
しかし3枚引いたジェイスのおかげでとにかく有利に
ハンドこちら6枚相手1枚とかもうね
イオナを素出ししたり返しで塵されたり
最終的にはエムラ着地
既に40分近く経過
否認と貫きIN
2戦目
とにかく押す
押して押してエキストラターン開始で相手投了
二組目
ナヤ同盟者
現状最速のデッキの一つ
不安がよぎる
1戦目
そうとは知らず(当たり前だが)重めのハンドをキープ
もんのすごい速度で展開されてしまい圧殺された
PtEをIN
2戦目
とにかく妨害できるか速度があるハンドが欲しく
さほど悪くないハンドをマリガン
マナクリーチャーを海含みのハンドに変化
5ターン目にブッパ罠エムラ着地
3戦目
4ターン目に悪斬→ワンパン
ジェイスで積んで罠
相手はブロッカーなし、エムラって15/15だよね
プレイヤーがそれ程上手くなかったような…?
同盟者ではさほど関係なかったような気もするけどね
三組目
トリココン
1戦目
とにかく俺が引けない何も引けない!
1発罠を打ちエムラを着地させたものの向こうのパーマネントは豊富にありすぎた
ジェイスでハンドに戻されてしまう
ジェイスは皇族の悪斬で処理できたものの
続けて赤アジャニが出てしまいダメージを通せない
悪斬がずっと赤アジャニに絡められ
赤アジャニのカウンターもとうとう7個に
ランドは10個あるけど白マナは海にされ2個しかない!
しかもハンドは
エムラ・ウラモグ・ウラモグ・イオナ・イオナ・鋼の風のスフィンクス
と言うとんでもない高カロリーハンド!
コレだけで成人男性3日分のカロリーです位高い!
レガシーのANTって
全てのスペルをあわせてこれくらいのマナコストなんだよな…
閑話休題
しかしここで相手のプレイミス
際で土地を割ってこなかった事
確かに相手には7マナ位しかなかったけどね
とうとう11マナに達してウラモグキャスト!
対象はアジャニぃぃぃぃぃっ!
ここから劇的な逆転勝利
あそこでランドを引けなかったら間違いなく負けていた
否認、貫きIN
2戦目
なんとも変なスタート
教主が4ターン目に3体並んでたりね
返しでDojが飛んできたけど貫く
その後のPWも貫く
ちまちまと殴っていたけどPtEされジェイスが生き残ってしまう
対消滅で対応し、とりあえず罠をブッパ→完封負け
罠が2枚ある場合はそれ程悪い結果ではないので良いよね
エムラが着地してパーマネントを持っていくけど決着には至らず
細かいミスもあったけど最終的には相手が投了してくれたました
1位は 2-0、2-0、2-0の人
2位はポイント差なしオポ差なしのレーティング差で自分
やっと3勝を勝ち取れました
復帰してのとりあえずの目標だったので本当に嬉しい!
ヴィジョナリー綺麗だー
生まれて初めてのカード買取
2010年6月15日 MTGえぇそうなんです
MTG初めて休止期間を挟んで13年程になりますが
初めてカードの買取をしてもらいました
目に付いた浮いている高額カードをがっつんがっつん買い取ってもらいました
ついでに展示をお願いしてみたりも
ずっとどうしようトレードかな……?でもしに行くのが…
とか思ってたので何か気が楽になりましたよ!
サマーTerrorに反応して貰えて凄く嬉しかったですよ
MTG初めて休止期間を挟んで13年程になりますが
初めてカードの買取をしてもらいました
目に付いた浮いている高額カードをがっつんがっつん買い取ってもらいました
ついでに展示をお願いしてみたりも
ずっとどうしようトレードかな……?でもしに行くのが…
とか思ってたので何か気が楽になりましたよ!
サマーTerrorに反応して貰えて凄く嬉しかったですよ
13人とかそんなもんの超小規模
とか言うけどむかーしむかしの日曜大会だとか
日曜トーナメントって呼んでた大会はコレ位だったなぁ
デッキはいつものバント罠
一組目
トリココントロール
以前戦った人
1戦目2戦目と印象が薄い勝ち方
いつもどおり否認と貫きをサイドインして余裕余裕
基本的にタップアウトとトリココンには負けないデッキ
二組目
赤t黒ゴブリンスライ
ゴブリンの突撃、巣穴の先導まで入ったガッチガチ
エル碑も確認
こちらも以前戦った人
1戦目
無理、間に合わない
足の遅いハンドをキープした為負け
決めは碑
2戦目
悪斬が間に合い、更に罠で悪斬
列柱を加えて14点ぴったり
3戦目
悶絶のダブルマリガン
教主→稲妻→教主→終止→青白M10ランドに廃墟壊しとひたすらにマナががががが
前兆の壁ががんばってくれたのだが
2体の先達で計10回めくって7回目8回目の2枚しか土地が捲れなかったのも悶絶
結局マナが伸びず悪斬も当然罠も間に合わず
サイドインはパージのみなのだがPtEも入れるべきだったかも
マナクリーチャーが焼かれる可能性が一番高いデッキだと言う事を思い出すべきだった
対戦相手がこのデッキで勝つ方法は相手のデッキを事故らせる事だ!
と、言っていてその通りに負けた
が、そもそも相手さん、そんなに弱いデッキを使ってる訳じゃない
大体一組目勝ってるだろうに
少なくとも速度も安定性も十分
土曜の麻雀でもされたが
上がっておいて勝っておいて、自分への卑下
それは決してしてはならない事だと思うよ
折角普通に話すのが面白いだけあって本当にもったいない
三組目
エスパー……コントロール?ビート?
エスパーチャーム、潮の虚ろの漕ぎ手とか入ってた
エーテル宣誓会の審判人も
1戦目
のそのそとハンドを回転させジェイスを漕ぎ手されたり
最終的にはイオナを素出しして天使ビート
とりあえず否認だけ入れる
2戦目
またもやダブルマリガン
が、しかし向こう様何も引かないようだ
そのまま押しつぶしてしまう
最初の数ターン否認を構えていたのだが
マナスクリューでするくらいなら
2枚あったジェイスを1枚は出してしまっても良かった気がする
結局はどちらも漕ぎ手に持ってかれたしね
逆に避雷針になったとも言えるがハンド回転の方が強かった気がする
結局内容が良くわからないデッキだった…
2-1で終了
4位だったかな
なんでか引きが悪いと言うかぱっとしなかった日だった
2回のダブルマリガン
しかし、1ターン目に教主が出たのはその2回だけ
罠を全く引かずジェイスも出せず
今回オンドゥから流行の海門の神官にしたのだが相性でも悪かったのか??
カードリスト見たときからのお気に入りなのに…(つдT)
あと1枚だけ罠用クリーチャーを減らして
出てきちゃってもOKクリーチャーを増やすかな…
もしくはデッキ圧縮の何かか
もう少しだけ軽快に回したい
とか言うけどむかーしむかしの日曜大会だとか
日曜トーナメントって呼んでた大会はコレ位だったなぁ
デッキはいつものバント罠
一組目
トリココントロール
以前戦った人
1戦目2戦目と印象が薄い勝ち方
いつもどおり否認と貫きをサイドインして余裕余裕
基本的にタップアウトとトリココンには負けないデッキ
二組目
赤t黒ゴブリンスライ
ゴブリンの突撃、巣穴の先導まで入ったガッチガチ
エル碑も確認
こちらも以前戦った人
1戦目
無理、間に合わない
足の遅いハンドをキープした為負け
決めは碑
2戦目
悪斬が間に合い、更に罠で悪斬
列柱を加えて14点ぴったり
3戦目
悶絶のダブルマリガン
教主→稲妻→教主→終止→青白M10ランドに廃墟壊しとひたすらにマナががががが
前兆の壁ががんばってくれたのだが
2体の先達で計10回めくって7回目8回目の2枚しか土地が捲れなかったのも悶絶
結局マナが伸びず悪斬も当然罠も間に合わず
サイドインはパージのみなのだがPtEも入れるべきだったかも
マナクリーチャーが焼かれる可能性が一番高いデッキだと言う事を思い出すべきだった
対戦相手がこのデッキで勝つ方法は相手のデッキを事故らせる事だ!
と、言っていてその通りに負けた
が、そもそも相手さん、そんなに弱いデッキを使ってる訳じゃない
大体一組目勝ってるだろうに
少なくとも速度も安定性も十分
土曜の麻雀でもされたが
上がっておいて勝っておいて、自分への卑下
それは決してしてはならない事だと思うよ
折角普通に話すのが面白いだけあって本当にもったいない
三組目
エスパー……コントロール?ビート?
エスパーチャーム、潮の虚ろの漕ぎ手とか入ってた
エーテル宣誓会の審判人も
1戦目
のそのそとハンドを回転させジェイスを漕ぎ手されたり
最終的にはイオナを素出しして天使ビート
とりあえず否認だけ入れる
2戦目
またもやダブルマリガン
が、しかし向こう様何も引かないようだ
そのまま押しつぶしてしまう
最初の数ターン否認を構えていたのだが
マナスクリューでするくらいなら
2枚あったジェイスを1枚は出してしまっても良かった気がする
結局はどちらも漕ぎ手に持ってかれたしね
逆に避雷針になったとも言えるがハンド回転の方が強かった気がする
結局内容が良くわからないデッキだった…
2-1で終了
4位だったかな
なんでか引きが悪いと言うかぱっとしなかった日だった
2回のダブルマリガン
しかし、1ターン目に教主が出たのはその2回だけ
罠を全く引かずジェイスも出せず
今回オンドゥから流行の海門の神官にしたのだが相性でも悪かったのか??
カードリスト見たときからのお気に入りなのに…(つдT)
あと1枚だけ罠用クリーチャーを減らして
出てきちゃってもOKクリーチャーを増やすかな…
もしくはデッキ圧縮の何かか
もう少しだけ軽快に回したい
日曜日の大会に友達と出てきました
デッキは普通に戻した召喚の罠
一組目
トリコPWコントロール
以前やった人
大量のさいころを出して「同盟者です(笑)!」牽制を貰うw
あなたそう言うタイプじゃないでしょーにww
1戦目
罠→エムラ着地
2戦目
罠→エムラ着地
サイド後対策を引けなかったようで無念だったみたい
逆にこちらは引けていたのも強かった
二組目
土地単
プレイヤーは土地単製作者だったそうで
中野で流行ってると聞いたけどまさに中野からの参戦なんだそうです
1戦目
マナスクリュー気味だったような違ったような…
押しつぶされてる
2戦目
実は土地単と気が付いていない上に
完全にプレイミス
1戦目にコジレック、ギデオン等が見えていたためにPtEを温存してしまう
間違いなく癌はムルダヤの巫女だろうに!
俺の馬鹿!!!
気が付いたとしても本来やるべきタイミングを逃してしまった時に
諦めてそれが正解だったはずというプレイングにしてしまう悪い癖
ミスだとしても気が付いた時点ですりゃ良いのにさ…
多分、次は負けないで済む……と信じたい
罠の完封負け(上から7枚にクリーチャー居らず)もあったけど
それは大きな問題ではない……
三組目
徴兵バント
1戦目
向こう様マナスクリュー
お互いにジェイスを出したり封じたり
エリーを出されて返しに罠→ウラモグ
2戦目
全くデッキが見えずのサイドボーディング
直感と一番対処を怠れない徴兵バントとしてサイドボーディングすたのがビンゴ
否認を構えながら展開し
君主をPtEで島送りに
エリー、ジェイス、ギデオンと並ばれたけど返しに罠→エムラ
2-1の
7位だか8位だかそれ位で終了
とてもとても楽しかった!
得るものも多かった!
まだまだ罠はメタを張られる事が少なくて相手が困るみたい
長く続けば良いなーw
友達は壮絶なマナスクリューで死んでましたとさー
デッキは普通に戻した召喚の罠
一組目
トリコPWコントロール
以前やった人
大量のさいころを出して「同盟者です(笑)!」牽制を貰うw
あなたそう言うタイプじゃないでしょーにww
1戦目
罠→エムラ着地
2戦目
罠→エムラ着地
サイド後対策を引けなかったようで無念だったみたい
逆にこちらは引けていたのも強かった
二組目
土地単
プレイヤーは土地単製作者だったそうで
中野で流行ってると聞いたけどまさに中野からの参戦なんだそうです
1戦目
マナスクリュー気味だったような違ったような…
押しつぶされてる
2戦目
実は土地単と気が付いていない上に
完全にプレイミス
1戦目にコジレック、ギデオン等が見えていたためにPtEを温存してしまう
間違いなく癌はムルダヤの巫女だろうに!
俺の馬鹿!!!
気が付いたとしても本来やるべきタイミングを逃してしまった時に
諦めてそれが正解だったはずというプレイングにしてしまう悪い癖
ミスだとしても気が付いた時点ですりゃ良いのにさ…
多分、次は負けないで済む……と信じたい
罠の完封負け(上から7枚にクリーチャー居らず)もあったけど
それは大きな問題ではない……
三組目
徴兵バント
1戦目
向こう様マナスクリュー
お互いにジェイスを出したり封じたり
エリーを出されて返しに罠→ウラモグ
2戦目
全くデッキが見えずのサイドボーディング
直感と一番対処を怠れない徴兵バントとしてサイドボーディングすたのがビンゴ
否認を構えながら展開し
君主をPtEで島送りに
エリー、ジェイス、ギデオンと並ばれたけど返しに罠→エムラ
2-1の
7位だか8位だかそれ位で終了
とてもとても楽しかった!
得るものも多かった!
まだまだ罠はメタを張られる事が少なくて相手が困るみたい
長く続けば良いなーw
友達は壮絶なマナスクリューで死んでましたとさー
バント罠デッキ
あえてレシピを書かずに
・土地23~26
マナブーストを含めて29~33位
なんせ罠は6マナなので出来たら2回ブースト出来ると楽
1~2ターン目の加速を2ポケット程度
もしくは1ターン目1ポケット3~4ターン目を1ポケット程度
候補は教主、極楽鳥、コブラ、聖遺、
胸壁、不屈の自然、成長の発作、ガラク、豊穣の痕跡等
ただし、聖遺はエルドラージレジェンドのリシャッフルの可能性を忘れないように
ブーストは1回で割り切って間を良クリーチャーで埋める思考も十分あり
・罠と罠で出したい生き物
最速ブッパで打った場合、ライブラリーは49枚前後
ならば7枚で確率通りなら引ける計算
その辺がボーダーだと思う
ただし仕込み打ちを前提にするなら別
しかし、スタンだとジェイスと思案だけしかない気もするが
生き物は基本的には罠で出して損がない物を選びたい
考慮すべきは
・直に召喚するか?
・除去耐性
・決定力
・メタ
各エルドラージレジェンド、イオナ、墨溜まりのリバイアサン
鋼の風のスフィンクスや大祖始、ダークスティールの巨人等
からめ手で、超新星のワーム、テラストドンやケデレクトのリバイアサン等
しかし、インスタントタイミングでの召喚のみを活用するなら
普通に強いと思うクリーチャーでも十分
他は基本普通に出すクリーチャーや、PW、ドローなど
15~20枚前後の空きがあるはずだが
・ドロー系
・ただ強
・PW
・除去
・妨害
この辺をメタにあわせてご自由に
前兆の壁、先読み、思案、広がり行く海、流刑への道、忘却の輪
悪斬や各PW、カウンターなど
ペラッカ、失われた真実のスフィンクスもかなり強い、ジュワーも勿論だ
エンドに飛び出す5マナ↑クリーチャーは十分驚異だ
この辺は罠セットの枚数も見て決める
その辺のバランスは罠にどの程度頼るかで決める事に
また、罠に頼らずクリーチャー多めだと結果的にブッパ罠を打ちやすいとも言える
しかし、2マナ↓を出すと何か負けた気分になる
個人的にはドロー系を1ポケット強いカードを1ポケット
軽い壁か除去を1ポケットと割り振って残りを考える位になり
悪斬、新ジェイス、前兆の壁、海あたりを入れる事が多い
あえてレシピを書かずに
・土地23~26
マナブーストを含めて29~33位
なんせ罠は6マナなので出来たら2回ブースト出来ると楽
1~2ターン目の加速を2ポケット程度
もしくは1ターン目1ポケット3~4ターン目を1ポケット程度
候補は教主、極楽鳥、コブラ、聖遺、
胸壁、不屈の自然、成長の発作、ガラク、豊穣の痕跡等
ただし、聖遺はエルドラージレジェンドのリシャッフルの可能性を忘れないように
ブーストは1回で割り切って間を良クリーチャーで埋める思考も十分あり
・罠と罠で出したい生き物
最速ブッパで打った場合、ライブラリーは49枚前後
ならば7枚で確率通りなら引ける計算
その辺がボーダーだと思う
ただし仕込み打ちを前提にするなら別
しかし、スタンだとジェイスと思案だけしかない気もするが
生き物は基本的には罠で出して損がない物を選びたい
考慮すべきは
・直に召喚するか?
・除去耐性
・決定力
・メタ
各エルドラージレジェンド、イオナ、墨溜まりのリバイアサン
鋼の風のスフィンクスや大祖始、ダークスティールの巨人等
からめ手で、超新星のワーム、テラストドンやケデレクトのリバイアサン等
しかし、インスタントタイミングでの召喚のみを活用するなら
普通に強いと思うクリーチャーでも十分
他は基本普通に出すクリーチャーや、PW、ドローなど
15~20枚前後の空きがあるはずだが
・ドロー系
・ただ強
・PW
・除去
・妨害
この辺をメタにあわせてご自由に
前兆の壁、先読み、思案、広がり行く海、流刑への道、忘却の輪
悪斬や各PW、カウンターなど
ペラッカ、失われた真実のスフィンクスもかなり強い、ジュワーも勿論だ
エンドに飛び出す5マナ↑クリーチャーは十分驚異だ
この辺は罠セットの枚数も見て決める
その辺のバランスは罠にどの程度頼るかで決める事に
また、罠に頼らずクリーチャー多めだと結果的にブッパ罠を打ちやすいとも言える
しかし、2マナ↓を出すと何か負けた気分になる
個人的にはドロー系を1ポケット強いカードを1ポケット
軽い壁か除去を1ポケットと割り振って残りを考える位になり
悪斬、新ジェイス、前兆の壁、海あたりを入れる事が多い
ホント俺の更新ってフライデーばっかだねww
今日は
変身デッキと言う名のバントカラーのデッキをサイド含んでテスト
一組目
ナヤ
大会慣れしてない?
石鍛冶の神秘家からバジリンサーチ
長毛のソクターや血編みん、赤アジャニとナヤなんだが
なんとなくだが…エルズペスとか聖遺とか教主とか悪斬は入ってなさそう
1戦目
こちらが事故気味で参っていたが
向こうも以外に伸びず
お互いにランドを並べていく
しかしこちらコブラにエルドラージの徴兵を直張り
次のターンにももう一枚張って圧殺
2戦目
ものすごい攻められるが罠から悪斬
バジリンの接死もなんのそのそこから巻き返し
二組目
トリココントロール
1戦目
相手ダブマリ
ダブマリ時にハンドを見ないで始めますと言われて惚れそうになった
確かに4枚スタートは勝ち目がないもんな
しかし俺
コブラ、随員、聖遺の後がほぼ全部ランド
後続を全く引けずに負け
2戦目
罠を決め何とか勝つ
3戦目
打てた1発の罠が空振り
各所微妙なプレイング盛り沢山
残り1が削れずに負け
引きの妙があるのは解るがもうちょっと良い回答は無かったか俺!?
プレイヤーとしても素晴らしい人でとても楽しかった!
三組目
緑単色ストンピィ?
ラノワールのエルフやガラク
皮背のベイロス、巣の侵略者、あとはなぜか草茂る胸壁
1戦目
さっさと徴兵ぶち込んでGG
2戦目
サイドしないで徴兵ぶち込んでGG
色々と発言に問題があったようにも思えたがまぁ良いや
少なくともジェイスは使われたら相当キライになれるしwww
はい、お気づきの人もいらっしゃるでしょうが
わざわざ変身デッキと言う「名」のと言った訳ですが
種はメイン徴兵バントでサイド後は召喚の罠バントに変身する「変身デッキ」
アグレッシブサイドボードを含んだデッキでした
レシピ
4 悪斬の天使
1 極楽鳥
4 貴族の教主
4 水蓮のコブラ
4 聖遺の騎士
4 不屈の随員
4 失われたアラーラの君主
3 精神を刻む者、ジェイス
2 エルドラージの徴兵
1 忘却の輪
4 広がりゆく海
2 天界の列柱
2 氷河の城砦
3 陽花弁の木立ち
1 湿地の干潟
3 新緑の地下墓地
4 霧深い雨林
1 セジーリのステップ
2 平地
2 島
5 森
サイドボード
4 召喚の罠
2 無限に廻るもの、ウラモグ
3 引き裂かれし永劫、エムラクール
1 エメリアの盾、イオナ
4 否認
1 呪文貫き
君主4、徴兵2、随員と聖遺と極楽鳥から合計4を抜いて召喚の罠セットを入れます
使っての感想は
やっぱり偏った方がデッキパワーは高いね、当然だけど
罠セットは本当は多きのはあと1枚か2枚多いのがMy平均
流石にキツイ
ノーマルな徴兵バントに比べると
RWMが居ない感じ
代わりに海になってる
でも、クリーチャーの数に不満はあまりなかったな
コレもジャンドや赤系に当たると相当違いを感じると思う
トリココンの人にサイドボードさせ直させたのがちょっと成功したと思った瞬間だった
結局負けたけど、きっとあの人は普通にレベル高いと思う
個人的にコブラエンジンがあまり好きじゃない
居る時と居ない時の差が大きすぎる=除去が効きまくる
1つの隙に叩きこめる大きさは罠の方が大きい
タップアウトとか除去をソーサリー、エンチャントに寄せてる相手は楽
ジャンドと当たらなかったのでなんとも言い難いが
ジャンドはどっちの方がきついんだろう
勝ち上がってきてる分布を見ると徴兵バントの方が優位に感じるけど
対強迫の差かね
あぁ、面白かった
今日は
変身デッキと言う名のバントカラーのデッキをサイド含んでテスト
一組目
ナヤ
大会慣れしてない?
石鍛冶の神秘家からバジリンサーチ
長毛のソクターや血編みん、赤アジャニとナヤなんだが
なんとなくだが…エルズペスとか聖遺とか教主とか悪斬は入ってなさそう
1戦目
こちらが事故気味で参っていたが
向こうも以外に伸びず
お互いにランドを並べていく
しかしこちらコブラにエルドラージの徴兵を直張り
次のターンにももう一枚張って圧殺
2戦目
ものすごい攻められるが罠から悪斬
バジリンの接死もなんのそのそこから巻き返し
二組目
トリココントロール
1戦目
相手ダブマリ
ダブマリ時にハンドを見ないで始めますと言われて惚れそうになった
確かに4枚スタートは勝ち目がないもんな
しかし俺
コブラ、随員、聖遺の後がほぼ全部ランド
後続を全く引けずに負け
2戦目
罠を決め何とか勝つ
3戦目
打てた1発の罠が空振り
各所微妙なプレイング盛り沢山
残り1が削れずに負け
引きの妙があるのは解るがもうちょっと良い回答は無かったか俺!?
プレイヤーとしても素晴らしい人でとても楽しかった!
三組目
緑単色ストンピィ?
ラノワールのエルフやガラク
皮背のベイロス、巣の侵略者、あとはなぜか草茂る胸壁
1戦目
さっさと徴兵ぶち込んでGG
2戦目
サイドしないで徴兵ぶち込んでGG
色々と発言に問題があったようにも思えたがまぁ良いや
少なくともジェイスは使われたら相当キライになれるしwww
はい、お気づきの人もいらっしゃるでしょうが
わざわざ変身デッキと言う「名」のと言った訳ですが
種はメイン徴兵バントでサイド後は召喚の罠バントに変身する「変身デッキ」
アグレッシブサイドボードを含んだデッキでした
レシピ
4 悪斬の天使
1 極楽鳥
4 貴族の教主
4 水蓮のコブラ
4 聖遺の騎士
4 不屈の随員
4 失われたアラーラの君主
3 精神を刻む者、ジェイス
2 エルドラージの徴兵
1 忘却の輪
4 広がりゆく海
2 天界の列柱
2 氷河の城砦
3 陽花弁の木立ち
1 湿地の干潟
3 新緑の地下墓地
4 霧深い雨林
1 セジーリのステップ
2 平地
2 島
5 森
サイドボード
4 召喚の罠
2 無限に廻るもの、ウラモグ
3 引き裂かれし永劫、エムラクール
1 エメリアの盾、イオナ
4 否認
1 呪文貫き
君主4、徴兵2、随員と聖遺と極楽鳥から合計4を抜いて召喚の罠セットを入れます
使っての感想は
やっぱり偏った方がデッキパワーは高いね、当然だけど
罠セットは本当は多きのはあと1枚か2枚多いのがMy平均
流石にキツイ
ノーマルな徴兵バントに比べると
RWMが居ない感じ
代わりに海になってる
でも、クリーチャーの数に不満はあまりなかったな
コレもジャンドや赤系に当たると相当違いを感じると思う
トリココンの人にサイドボードさせ直させたのがちょっと成功したと思った瞬間だった
結局負けたけど、きっとあの人は普通にレベル高いと思う
個人的にコブラエンジンがあまり好きじゃない
居る時と居ない時の差が大きすぎる=除去が効きまくる
1つの隙に叩きこめる大きさは罠の方が大きい
タップアウトとか除去をソーサリー、エンチャントに寄せてる相手は楽
ジャンドと当たらなかったのでなんとも言い難いが
ジャンドはどっちの方がきついんだろう
勝ち上がってきてる分布を見ると徴兵バントの方が優位に感じるけど
対強迫の差かね
あぁ、面白かった
4《平地/Plains》
3《島/Island》
6《森/Forest》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1《セジーリのステップ》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4《失われたアラーラの君主》
1《忠告の天使/Admonition Angel》
★4《秘密の子》★
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《最高の時/Finest Hour》
3《エルドラージの徴兵》1《新ジェイス》
秘密の子は秘密に
3《島/Island》
6《森/Forest》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1《セジーリのステップ》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4《失われたアラーラの君主》
1《忠告の天使/Admonition Angel》
★4《秘密の子》★
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《最高の時/Finest Hour》
3《エルドラージの徴兵》1《新ジェイス》
秘密の子は秘密に
今日、隣のデュエル中に起こったこと
血編み→砕土めくれる
砕土打つ
ここで
俺の認識は
続唱時に取り除かれたカードは
カード(この場合砕土)がめくられ、プレイする事を選択しスタックに乗せた時点で他のカードはライブラリーに戻る
故に、続唱開始時から砕土を除いた残りのライブラリー全てから基本地形2枚を探せる
だったのですが
その時のジャッジは
取り除かれたカードは取り除かれたままで
それ以外のライブラリーから基本地形2枚を探すでした
言うには
以前、前者の裁決を下していたがそれは間違いだったとの事
これ本当?
それなら現時点で世界規模で間違ったプレイがされまくってないか?
血編み→砕土めくれる
砕土打つ
ここで
俺の認識は
続唱時に取り除かれたカードは
カード(この場合砕土)がめくられ、プレイする事を選択しスタックに乗せた時点で他のカードはライブラリーに戻る
故に、続唱開始時から砕土を除いた残りのライブラリー全てから基本地形2枚を探せる
だったのですが
その時のジャッジは
取り除かれたカードは取り除かれたままで
それ以外のライブラリーから基本地形2枚を探すでした
言うには
以前、前者の裁決を下していたがそれは間違いだったとの事
これ本当?
それなら現時点で世界規模で間違ったプレイがされまくってないか?
日曜の大会?ちっさいよな…
日曜トーナメントって呼んでたけどそれも恥ずかしい位の規模だしな……
ま、いいや
23人
一組目
おもろー!なデッキ
内容を細かく言うのがもったいない位に相手のデッキが面白かった
なので、ハイライトだけ
相手に深淵の迫害者を速攻で出され
自分はマナスクリュー気味
-1になった時点でパルスで迫害者を除去されそうになったがそれは否認
しかし迫害者が居なくなった訳ではないと言うか居てくれ頼むから
そして、あれよあれよとライフが―16に
やっと届いた6マナから罠イオナ黒
場が硬直する
そして悪斬の強い事強い事
本気で役に立ったプロテクションデーモン
だって迫害者殺さなくて済む
そこからライフはどんどん回復して+4に
結局その悪斬が殴りきってくれた
2-1で勝ち
二組目
ランパンジャンド
メイン強迫入り?
正直言うと見飽きた構成かも知れないが
それはつまり強いって事だよね
1戦目2戦目共にマナスクリュー
ランド3スタートで4枚目を引くのに6ドロー必要とかね
しかし、俺のミスでもある
今回は前兆の壁を抜いてある
つまりは重たい構成
十分予測できた結果でもあったはず
学習しようよ俺
0-2で負け
三組目
青白タップアウト
ま、コレも良く知ってるデッキ
1戦目
やっぱりマナスクリュー
2戦目
エルズペスを貫きDoJを否認、軍部政変も否認
ジェイスをだして悪斬で殴り
対消滅狙いのジェイスも否認
最後は相手の悪斬を予定調和気味にバウンスして勝ち
1ターン目の境界石を貫くというのもありだったのではないかと真剣に悩む
3戦目
1ターン目教主
2ターン目からしばらくランドしか置けない
その上1つは際で破壊される
必死で相手悪斬を忘却の輪で止めるが列柱が殴ってきてライフ1
そしてエンド前に罠
実はこの三組目では見せてない
ウラモグ着地
自分のターンに殴る
無事にパーマネントが半分に
ライフ1からの逆転勝利
意外に上にいたらしく5位でしたとさ
TOPは二組目で当たったジャンドさんでした
とにかく一組目に当たったデッキがおもしろくて
デッキ作りたい中枢を刺激されまくりました
日曜トーナメントって呼んでたけどそれも恥ずかしい位の規模だしな……
ま、いいや
23人
一組目
おもろー!なデッキ
内容を細かく言うのがもったいない位に相手のデッキが面白かった
なので、ハイライトだけ
相手に深淵の迫害者を速攻で出され
自分はマナスクリュー気味
-1になった時点でパルスで迫害者を除去されそうになったがそれは否認
しかし迫害者が居なくなった訳ではないと言うか居てくれ頼むから
そして、あれよあれよとライフが―16に
やっと届いた6マナから罠イオナ黒
場が硬直する
そして悪斬の強い事強い事
本気で役に立ったプロテクションデーモン
だって迫害者殺さなくて済む
そこからライフはどんどん回復して+4に
結局その悪斬が殴りきってくれた
2-1で勝ち
二組目
ランパンジャンド
メイン強迫入り?
正直言うと見飽きた構成かも知れないが
それはつまり強いって事だよね
1戦目2戦目共にマナスクリュー
ランド3スタートで4枚目を引くのに6ドロー必要とかね
しかし、俺のミスでもある
今回は前兆の壁を抜いてある
つまりは重たい構成
十分予測できた結果でもあったはず
学習しようよ俺
0-2で負け
三組目
青白タップアウト
ま、コレも良く知ってるデッキ
1戦目
やっぱりマナスクリュー
2戦目
エルズペスを貫きDoJを否認、軍部政変も否認
ジェイスをだして悪斬で殴り
対消滅狙いのジェイスも否認
最後は相手の悪斬を予定調和気味にバウンスして勝ち
1ターン目の境界石を貫くというのもありだったのではないかと真剣に悩む
3戦目
1ターン目教主
2ターン目からしばらくランドしか置けない
その上1つは際で破壊される
必死で相手悪斬を忘却の輪で止めるが列柱が殴ってきてライフ1
そしてエンド前に罠
実はこの三組目では見せてない
ウラモグ着地
自分のターンに殴る
無事にパーマネントが半分に
ライフ1からの逆転勝利
意外に上にいたらしく5位でしたとさ
TOPは二組目で当たったジャンドさんでした
とにかく一組目に当たったデッキがおもしろくて
デッキ作りたい中枢を刺激されまくりました
1組目
白単ビックマナ?ライフゲイン?
1戦目
World Queller / 世界を鎮める者入りコントロール?
Planar Cleansing / 次元の浄化とかを
百蘭経由で打たれた
普通に悪斬や前兆の壁もいた
なんぞ大味で面白いデッキだなぁと思っていたら
凄い勢いで
Invincible Hymn / 無敵の賛歌をぶち込まれる
で、ライブラリーを数えるとなんと62枚
80枚デッキだそうです
きっとフェリダーの君主も入ってると思う
ターンが帰ってくる前に打った罠で
エムラクールが着地してそのまま勝利
2戦目
精神制御をサイドイン
大して変わらない流れ
さっさと江村光臨でGG
2組目
ジャンド
1戦目
ガラクが癌と言う割と珍しいかもしれないデュエルに
海を野蛮な地に張ったので赤緑ガラクストンピィ状態に
しかし押しつぶされる
ガラクとギャンコマだけに負けた
2戦目
悩みながら酸のスライムをサイドイン
事故
だが流石に自分の右手を信じすぎたキープだ
コレ位しないをジャンドにゃ勝てない…と思ったがそれ以前の問題
自分の人間としてのスペックを考えましょう
ジャンド強すぎるよメソメソな話をして盛り上がる
ジェイスのバウンスが効き難いのがかなりつらい
コレ!と言うサイドを取りたいんだが思いつかない
火歩きと鹿8枚投入とかなのか?
この環境下でジャンドへの対策が中途半端
駄目だろ俺
3組目
赤緑ワープワールド+エルドラージの碑入りビート?
1戦目
最初わからなかったが
血編みの続唱から内容が判明
パーマネントを残すプレイをしてケア
江村着地で勝ち
2戦目
酸のスライムをサイドイン
ビートされていく中
エル碑を出されて
血編み×2と猛り狂うベイロスが浮いて殴ってくる
先頭フェイズに入ってから罠
ジェイスでエムラを積み込んでいたので出そうとするが
7枚目に酸のスライムが
万が一エムラに対処されると不味いのでスライムで碑を割る事に
あとは普通に悪斬で殴って勝ち
……だったのだが
対処方法が無かったらしく普通にエムラ出して返しにパンチでほぼGGだったらしい
あのターンにワープされなきゃ勝てると踏んでいたのであまり差はなかった
と!に!か!く!
対ジャンドがなってない!
友人にジャンドスパーとかやってる場合じゃない
俺がしてもらえってなもんだ!!!
白単ビックマナ?ライフゲイン?
1戦目
World Queller / 世界を鎮める者入りコントロール?
Planar Cleansing / 次元の浄化とかを
百蘭経由で打たれた
普通に悪斬や前兆の壁もいた
なんぞ大味で面白いデッキだなぁと思っていたら
凄い勢いで
Invincible Hymn / 無敵の賛歌をぶち込まれる
で、ライブラリーを数えるとなんと62枚
80枚デッキだそうです
きっとフェリダーの君主も入ってると思う
ターンが帰ってくる前に打った罠で
エムラクールが着地してそのまま勝利
2戦目
精神制御をサイドイン
大して変わらない流れ
さっさと江村光臨でGG
2組目
ジャンド
1戦目
ガラクが癌と言う割と珍しいかもしれないデュエルに
海を野蛮な地に張ったので赤緑ガラクストンピィ状態に
しかし押しつぶされる
ガラクとギャンコマだけに負けた
2戦目
悩みながら酸のスライムをサイドイン
事故
だが流石に自分の右手を信じすぎたキープだ
コレ位しないをジャンドにゃ勝てない…と思ったがそれ以前の問題
自分の人間としてのスペックを考えましょう
ジャンド強すぎるよメソメソな話をして盛り上がる
ジェイスのバウンスが効き難いのがかなりつらい
コレ!と言うサイドを取りたいんだが思いつかない
火歩きと鹿8枚投入とかなのか?
この環境下でジャンドへの対策が中途半端
駄目だろ俺
3組目
赤緑ワープワールド+エルドラージの碑入りビート?
1戦目
最初わからなかったが
血編みの続唱から内容が判明
パーマネントを残すプレイをしてケア
江村着地で勝ち
2戦目
酸のスライムをサイドイン
ビートされていく中
エル碑を出されて
血編み×2と猛り狂うベイロスが浮いて殴ってくる
先頭フェイズに入ってから罠
ジェイスでエムラを積み込んでいたので出そうとするが
7枚目に酸のスライムが
万が一エムラに対処されると不味いのでスライムで碑を割る事に
あとは普通に悪斬で殴って勝ち
……だったのだが
対処方法が無かったらしく普通にエムラ出して返しにパンチでほぼGGだったらしい
あのターンにワープされなきゃ勝てると踏んでいたのであまり差はなかった
と!に!か!く!
対ジャンドがなってない!
友人にジャンドスパーとかやってる場合じゃない
俺がしてもらえってなもんだ!!!
本日の新宿アメFNM
ようやく入選できた
デッキはバント召喚の罠
1組目:ミスティックバント
1戦目ダブマリからのスタート
なんとか相手悪斬に自分も悪斬を出すが
既に場に居るジェイスでバウンスされて終了
サイドは前兆の壁と精神の制御を入れ替える
2戦目
お互いに順調にマナを伸ばす
聖遺の騎士を制御で貰っておいて…
ぶっぱ召喚の罠
めくっていくと7枚目にウラモグ
3戦目
向こうがランド3枚で止まる
目覚めの領域はリムーブされたが出ているコブラを奪い取る
そして高速でイオナを素出し
ミスティックの良い部分だけを貰った感じか
2組目:エスパータップアウト
1戦目
マリガンスタート
とりあえず海を4枚張られる
ならばとこっちは前兆の壁を4枚出す
訳解らん
悪斬と教主をDOJされ
返しで悪斬と教主を出す
が、軍部政変される
罠でウラモグを出す事には成功したが
兵士トークンと列柱が止まらなくって押し負け
終了時には海が5枚場にあった
2本打った罠の2本目は教主しか居なかったりしたんだぜぃ
悪斬、イオナ、罠のハンドにエスパーチャーム打たれて悶絶したのは1戦目だっけ2戦目だっけ
サイドは精神の制御と忘却を入れた気がする
抜いたのは壁
2戦目
目覚めの領域を忘却される所からスタート
悪斬を出したものの軍部政変
そして相手にイオナ光臨
返しにぶっぱ罠→ウラモグ
途中百蘭でパーマネントを2つ増やされひやひやしたが殴りきる
3戦目
終局間際
ハンドにウラモグが居る状態で
次のメインターンに罠を打って
対処無しなら殴りきれる!
とりあえずドロー!→ウラモグ!!!
隣で見てた人とああああああってな感じになってしまったが
勝てる可能性は追うべし
罠→1土地2土地3土地4土地5土地6土地7ウラモグ!!!!
今日の7枚目は強かった!
ウラモグを着地させ相手ターンの行動に全てがかかる
しかし、残念ながらジェイスにてバウンスされてターンを回される
せめてと言う事でジェイスに忘却の輪をかけて引き分け
終わって周りを見たら観客が多くてビックリした
3組目:4色ジャンドより続唱?もしくは軽めの白ジャンド?
1戦目
海を張って時間稼ぎをするも
血編みん怖いブライトニング怖い
何とか悪斬にたどり着いたがライフは残り2
しかしそこから罠を打ちまたもや7枚目のウラモグ様に全てをゆだねる
そして勝ち
精神の制御を入れる
2戦目
向こう様完全にマナスクリュー
そして海も貼り
あっという間に決する勝負
無事に2勝0敗1分
ぎりぎりで4位に入ってホイル血編みんをGET!
ようやくまともな結果が出せてほっとした…
精神の制御が大活躍
正確にはサイドから入る事が多すぎる位に多かった
罠の前に仕込めたデュエルが一度もなかった…
光輝王の昇天をサイドにとったが出せなかったのもありで効果が不明
海と花壁とと入ってるとブライトニングに結構な耐性が
時間がなかったから探しきれなかったが
PtEに耐性のあり素出しが不可能ではないクリーチャーを探したい
被服ビヒモスかエムラクールかね?しかし15マナはちょっと・・・
今回仕込みが全く出来なかったが
ジェイスを増やすのはスペースがキツイか…?
それに3枚しかないもんなぁ
ようやく入選できた
デッキはバント召喚の罠
1組目:ミスティックバント
1戦目ダブマリからのスタート
なんとか相手悪斬に自分も悪斬を出すが
既に場に居るジェイスでバウンスされて終了
サイドは前兆の壁と精神の制御を入れ替える
2戦目
お互いに順調にマナを伸ばす
聖遺の騎士を制御で貰っておいて…
ぶっぱ召喚の罠
めくっていくと7枚目にウラモグ
3戦目
向こうがランド3枚で止まる
目覚めの領域はリムーブされたが出ているコブラを奪い取る
そして高速でイオナを素出し
ミスティックの良い部分だけを貰った感じか
2組目:エスパータップアウト
1戦目
マリガンスタート
とりあえず海を4枚張られる
ならばとこっちは前兆の壁を4枚出す
訳解らん
悪斬と教主をDOJされ
返しで悪斬と教主を出す
が、軍部政変される
罠でウラモグを出す事には成功したが
兵士トークンと列柱が止まらなくって押し負け
終了時には海が5枚場にあった
2本打った罠の2本目は教主しか居なかったりしたんだぜぃ
悪斬、イオナ、罠のハンドにエスパーチャーム打たれて悶絶したのは1戦目だっけ2戦目だっけ
サイドは精神の制御と忘却を入れた気がする
抜いたのは壁
2戦目
目覚めの領域を忘却される所からスタート
悪斬を出したものの軍部政変
そして相手にイオナ光臨
返しにぶっぱ罠→ウラモグ
途中百蘭でパーマネントを2つ増やされひやひやしたが殴りきる
3戦目
終局間際
ハンドにウラモグが居る状態で
次のメインターンに罠を打って
対処無しなら殴りきれる!
とりあえずドロー!→ウラモグ!!!
隣で見てた人とああああああってな感じになってしまったが
勝てる可能性は追うべし
罠→1土地2土地3土地4土地5土地6土地7ウラモグ!!!!
今日の7枚目は強かった!
ウラモグを着地させ相手ターンの行動に全てがかかる
しかし、残念ながらジェイスにてバウンスされてターンを回される
せめてと言う事でジェイスに忘却の輪をかけて引き分け
終わって周りを見たら観客が多くてビックリした
3組目:4色ジャンドより続唱?もしくは軽めの白ジャンド?
1戦目
海を張って時間稼ぎをするも
血編みん怖いブライトニング怖い
何とか悪斬にたどり着いたがライフは残り2
しかしそこから罠を打ちまたもや7枚目のウラモグ様に全てをゆだねる
そして勝ち
精神の制御を入れる
2戦目
向こう様完全にマナスクリュー
そして海も貼り
あっという間に決する勝負
無事に2勝0敗1分
ぎりぎりで4位に入ってホイル血編みんをGET!
ようやくまともな結果が出せてほっとした…
精神の制御が大活躍
正確にはサイドから入る事が多すぎる位に多かった
罠の前に仕込めたデュエルが一度もなかった…
光輝王の昇天をサイドにとったが出せなかったのもありで効果が不明
海と花壁とと入ってるとブライトニングに結構な耐性が
時間がなかったから探しきれなかったが
PtEに耐性のあり素出しが不可能ではないクリーチャーを探したい
被服ビヒモスかエムラクールかね?しかし15マナはちょっと・・・
今回仕込みが全く出来なかったが
ジェイスを増やすのはスペースがキツイか…?
それに3枚しかないもんなぁ
酷いったらありゃしない
2010年3月22日 MTG日曜大会にダークバントで出たのだが
一人回しの回数不足もあり余裕のフルタイムマナスクリュー
黒を足してフェッチを3枚増やしたのにランドの総数が1枚しか増えてないとかね
しかも極楽鳥も減ってる訳だし
少し回した時の回転っぷりが不味かったと言えばその通り
いつの間にこんな事になっていたんだか
あぁ情けない
ワンパンチ18点で残りライフ2対17から大捲くりして見せ場は作ったけど
ランドの総数の以上に気が付いてからはボロボロだった
カウンターすべきは赤アジャニじゃなくてラスだろーに
あぁ、もう
ホントどうしようもない一日だった
そろそろ絡めてで攻めるのはよそう
基本に戻ってバント組みなおしだ!
一人回しの回数不足もあり余裕のフルタイムマナスクリュー
黒を足してフェッチを3枚増やしたのにランドの総数が1枚しか増えてないとかね
しかも極楽鳥も減ってる訳だし
少し回した時の回転っぷりが不味かったと言えばその通り
いつの間にこんな事になっていたんだか
あぁ情けない
ワンパンチ18点で残りライフ2対17から大捲くりして見せ場は作ったけど
ランドの総数の以上に気が付いてからはボロボロだった
カウンターすべきは赤アジャニじゃなくてラスだろーに
あぁ、もう
ホントどうしようもない一日だった
そろそろ絡めてで攻めるのはよそう
基本に戻ってバント組みなおしだ!
イヤ俺の能力に限界がある気もする
GEORGEの能力
対戦相手はマラキールの血魔女をドローする確率が通常の3倍になる
サイド含めてたんまりと血魔女対策をしても良いのだが
それはそれでまさにメタゲームなので良いのだが!
最近グリクシスに浮気
メインボードでジャンドに勝てるグリクシスで
同じくメインでボスナヤに勝つのはちときついのか
できるなら光明が見えそうだ
GEORGEの能力
対戦相手はマラキールの血魔女をドローする確率が通常の3倍になる
サイド含めてたんまりと血魔女対策をしても良いのだが
それはそれでまさにメタゲームなので良いのだが!
最近グリクシスに浮気
メインボードでジャンドに勝てるグリクシスで
同じくメインでボスナヤに勝つのはちときついのか
できるなら光明が見えそうだ
つまりそう言うことだ
2010年3月13日 MTG昨日のFNM
3組ともマラキールの血魔女が居た
計12回引かれ出され
俺が引いた対策は3回
それは無理だーorz
マラキールだけには負けないようにするか
それとも根本から考え直すか…
明日は例大祭だー
今年入っての初めての即売会だー
3組ともマラキールの血魔女が居た
計12回引かれ出され
俺が引いた対策は3回
それは無理だーorz
マラキールだけには負けないようにするか
それとも根本から考え直すか…
明日は例大祭だー
今年入っての初めての即売会だー